2009年2月5日 星期四

關鍵設計報告:改變過去影響未來的互動設計法則

我的宅友朱恐龍學恆先生曾說,「網路沒有紀錄的,就沒有發生過。」雖然我們有些爭執,他也同意確實這條定律還不夠完備,但是很多資料就是難以從網路上找到,這可是血淋淋赤裸裸的事實。

說到這本書蒐羅的資料,幾乎在網路上更難找到,但是都是非常讓人想閱讀的故事。十個大面向涵蓋今日各大IT領域,讓本書很像是一本互動設計百科全書,或是近代IT技術發明史,也可以說是發明的秘辛,或是每個成功科技後面那段「不為人所知的祕密」。

為什麼是滑鼠?為什麼是桌面?可攜電腦是怎麼來的?手寫輸入法如何設計?遊戲工學是怎麼一回事?大量的第一手資料(有當事人的現身說法),大量的解說圖片(而且每個主題有很多張),光是拿在手上翻一下就覺得這本書很有料(386頁還送光碟片)

雖然各種設計在實務上有差異,但卻有著類似的設計精神,建議設計人都該有一本這樣的書,看看這些一流IT設計狂想高手如何設計出今日的這個「互動世界」